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Simulación de fluidos en gráficos 3D

 La simulación de fluidos en los gráficos 3D, enfocado a los videojuegos, es una parte fundamental en el desarrollo gráfico, vivimos rodeados de fluidos, algunos mas densos como el agua y otros mas livianos como el aire, pero que de igual manera interaccionan con los objetos del entorno en base a unos parámetros. Bien es cierto, que a la hora de desarrollar un videojuego, no es necesario recrear fluidos imperceptibles al ojo humano, como el aire, pero si es conveniente llevar a cabo simulaciones de fluidos de manera físicamente realista para mejorar la experiencia del jugador con el entorno que le rodea. Si bien es cierto que a lo largo del tiempo se ha investigado en profundidad sobre la simulación de fluidos, y se han llevado a cabo avances para mejorar dichas simulaciones, tenemos que ser conscientes de que existe una barrera invisible por la naturaleza a la hora de generar dichas simulaciones: el rendimiento del dispositivo. Al principio, para simular agua en un videojuego, se ...

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